Lektionsplaneringar och övningar Analog programmering

Här hittar du lekar och övningar till analog programmering:

 

Programmera utomhus – Skolgårdar, fotbollsplaner och gräsmattor gör sig bra som programmeringsytor.
Programmera en kompis! Rita rutnät med gatukritor, i gruset på fotbollsplanen eller lägg ut hopprep eller rockringar på gräsmattan.
Koner, färgade band eller andra färgmarkörer kan användas för att förklara villkor.
I filmen nedan beskriver vi hur du kan göra.

I böckerna Programmering för alla och Lek med Bee-Bot och Blue-Bot finns det många fler tips! På sidan BeMake finns kopieringsmaterial till böckerna.

 
Pixelmallar-mönsterkort