Ozobot – ny övning, stickers och tips och tricks på svenska

Ny övning till Ozobot! Det är ett brädspel där ni ska ut på rymdäventyr. Målet är att skapa koder till Ozobot för att flyga mellan planeter och slutligen nå Mars. En bra övning att använda när ni ska komma igång med Ozobot, eftersom spelet går ut på att öva för att få till koderna så att Ozobot känner igen dem.  Roligt och lärorikt på samma gång. Hoppas ni tycker om det.

Tips och tricks för att rita koder till Ozobot finns nu på svenska. Fantastiskt va? Det är fullsmockat med konkreta tipsbilder för att ni ska få ut det maximala av er programmering. I materialet finner du också mallar för kalibreringscirklar som ni med säkerhet kommer få nytta av.

Nu finns Ozobot-stickers på vår hemsida. De kan användas för att skapa koder som säger till Ozobot att ändra hastighet, byta riktning, snurra och mycket mer. Det fiffiga med koderna är att de möjliggör programmering av Ozobot även för yngre barn eller barn som har svårt med finmotoriken.

IMG_3804.jpg

Ser ni vilken saga det är? Programmering kan helt klart bli ett verktyg för berättande. I exemplet ovan börjar bockarna med att åka sakta, för att sedan få rejäl fart över bron och avslutar glada med en snurr på andra sidan (här har vi bara använt stickers på svarta linjer).

Tips: Glöm inte att kalibera och att era Ozobot-koder behöver börja och avslutas med en svart linje.

 

 

 

 

 

Håll utkik! – Nya Ozobotövningar på väg ut.

Snart kommer nya roliga övningar till vår lilla favorit; Ozobot! Det är en robot som programmeras med hjälp av tuschpennor och papper eller med blockprogrammering på en lärplatta.

Det är en liten robot men ett otroligt kompetent och roligt bidrag bland alla våra spännande programmeringsbara robotar.

IMG_3603.jpg

Är du intresserad av att lära dig nya sätt att programmera på, håll utkik här på bloggen!

Ny i gänget!

Hej alla!

Mitt namn är Anton Fagergren och jag har nyligen börjat jobba på Hands- On Science som utvecklingspedagog. Jag är otroligt glad att få börja skriva till er och ser fram emot alla spännande möten ute på förskolor och skolor.

Jag är i grunden förskollärare och pedagogista. Jag har alltid haft en stark glöd för digitalisering och frågan: Hur kan vi få digitala verktyg att bli en naturlig, lustfylld och kreativ kraft i undervisningen. Jag tror också mycket på idén om att vi behöver få känna, testa, pröva, trycka, vrida – för att förstå.

Alla barn och elever kommer inte att arbeta som programmerare när de är vuxna. Men jag hoppas att med en grundläggande förståelse för programmering i bagaget och ett kreativt problemlösande tankesätt, så kan elever och barn bli mer delaktiga i den samhällsutveckling vi befinner oss i. Det är helt enkelt så att: den digitala kompetensen blir viktig i en fråga om demokrati. Vi vill skapa innovativa producenter och medvetna, kritiska konsumenter som inte oreflekterat flyter runt i sina filterbubblor.

Jag har nyligen varit ute på Lövuddens förskola i Västerås där vi introducerat programmering och verkligen fått pröva på. Vi har också skärpt vår blick genom mikroskopets öga för att se det dolda och vackra i det lilla. Tack för att ni tog emot mig och för ett lustfyllt möte med era engagerade pedagoger.

aa.jpg

bluebot.jpg

IMG_3484.jpg

Övningen: Memory med digitala mikroskop hittar du här

På återseende / Anton

Vårkänslor!

Äntligen börjar solen titta fram och plötsligt öppnas en ny värld av utforskande. Nu är det dags att börja titta närmare på allt som spirar i naturen.
Ni har väl inte missat våra fina nya bestämningsnycklar i färg. De är ljuvliga! Kombinera dessa med Knoppis-paketet där ni får följa Långe Boke m.fl. på spännande äventyr.

 

 

Det är även dags att börja utforska närmiljön efter vad som finns i bäcken, ån eller vattendraget. Vi har håvar för alla ändamål. Ta gärna med er ett digitalt mikroskop ut i naturen och titta både ute och inne på det ni fångat. Filma myrans promenad eller titta nära på en gråsugga och rita av den när ni kommer hem igen.
Vår favorit är helt klart wifi-pucken!

Även Blue-Bot har fått vår känslor och är sugen på att plocka fina vårblommor som plötsligt kommit fram av solens varma strålar.

Bluebot och våren

Här finner du en sprillans ny Blue-Bot övning med inslag av matematik, bild och naturkunskap. Kan ni komma på en sång till varje blomma? Måla en vårbukett och mycket mer.

Våriga hälsningar Sofia!

Äntligen skolstart-programmera mera!

Nu börjar det sjuda av liv i klassrummen. Kanske är det bara lärare på plats nu i startgroparna men snart fylls skolorna med spända, pirriga och förväntansfulla elever.
Lådor med nytt material packas upp, pennor vässas och nya namnskyltar sätts upp vid krokar och på bänkar. Kanske har en och annan ny filur plockats ur en kartong…

En Blue-Bot, micro:bit, Mbot, Dash & Dot är bara några av våra kompisar som har fått nya hem i klassrum runt om i Sverige. Men hur gör jag då? Hur kommer jag igång?

Det är frågor vi dagligen få från er pedagoger. Vi vill gärna hjälpa er med detta!
Därför finns snart vårt reviderade programmeringshäfte anpassat till de nya skrivelserna i Lgr11 att köpa.

På bloggen under lektionsplaneringar hittar du guider och övningar som passar våra populära robotar och mikrokontrollers. Där hittar du bla. en ny rolig Ozobot-övning- Fånga Pokemon!

Vi vill träffa er! Under hösten har vi inspirationsträffar i Stockholm samt ”Programmering- kom igång” kurser runt om i landet. Mer info hittar du här.

Tipsa chefen! Vi håller en speciell träff för ledare den 13 september på Vetenskapens hus! Läs mer här.

Hoppas vi ses i höst!

Sofia

Nya övningar…

Stort tack till alla som deltagit under våra fyra workshop-pass på Tekniska museet och hos oss i Järfälla. Tack för förtroendet, er tid och engagemang. Det är roligt att dela tankar och ideér med er och ni kommer alltid med kloka frågor. Under lektionsplaneringar ligger nu övningar till Blue-Bot, Ozobot och micro-bit.

Hoppas ni får en fin sommar och att vi ses igen i höst!

 

Bli (ännu mer) kreativ med Blue-Bot. Spaning på NES!

Det är så roligt och givande att gång på gång bli överraskad över pedagogers kreativitet med roboten Blue-Bot.

På dagens NES, Nacka Education Summit, träffade jag pedagoger på Ektorps skolenhet som byggt häftiga tredimensionella mattor till bottarna.

IMG_2016.jpg

Andra använder gaffatejp för att göra egna stora rutnät på sina förskolor. I rutnäten kan de sedan lägga bilder på det som passar för stunden. Det kan vara frukter till en fruktsallad, en bild som ska bort, däggdjur eller veckodagarna.

En förskola berättade om ett årshjul med månaderna som programmeras i rätt ordning. Veckodagarna på engelska, QR-koder, Blue-Bot bowling, ja listan kan bli lång. Eller fäst en penna på ryggen och Blue-Bot blir en rit-robot!

På mässan träffade jag läraren Linnea Malmsten från Sågtorpsskolan som hade med sig ett helt gäng med glada elever som programmerade ”Dashar” , micro:bits och visade upp Makey Makey-projekt. Flera av de här eleverna var Sågtorpsskolans digitala agenter.

Linnea beskriver att på skolan finns ett IT-råd där de digitala agenterna (elever från åk 1-6) träffas regelbundet. Tanken är att dessa elever ska fungera som lärspridare på skolan och lära sina klasskamrater men även yngre elever i andra klasser. Kollegialt lärande elever emellan!

Fler tips på övningar hittar du här.

Ännu en nyhet! Bee-Bot mattan Europakartan

Nu kan Blue-Bot och (dina elever) bli en hejare på Europakunskap. Träna kartkunskap, geografibegrepp och lär dig om länderna på ett kul och kreativt sätt. Under lektionsplaneringar hittar du en övning i kartkunskap som avslutas med ett roligt Europa-quiz.

helenaeuropakartaOm du vill ha fler programmeringsövningar som passar våra robotar eller träna på analog programmering, så hittar du vårt programmeringshäfte här.