Makerspace på Skolforum 2017

Så var det snart dags igen för årets Skolforum. Även i år är vi med och arrangerar och engagerar i Makerspace.

I år händer det spännande grejer och ni kommer att få boosta ert makande med nya produkter och idéer. Vi har många spännande föreläsningar och workshops!

Eva-Charlotte Faarinen som leder inslaget ”programmera skräp” är universitetslektor vid lärarutbildningen vid Luleå Tekniska universitet.

Återbruka på nya sätt eller pröva några av Tom Tits experiment. Makerspace flyttar in under Skolforum-dagarna. Inslagen handlar om allt från programmering till slöjd och omfattar aktiviteter från förskoleklass till nionde klass.
ewa-charlotte-faarinenLär dig hur kan man kombinera teknik och matematikundervisning med prylar från återvinningslådan? Utifrån begreppet robot kan eleverna skapa enkla mekaniska konstruktioner.

Eva-Charlotte Faarinen som leder inslaget ”programmera skräp” är universitetslektor vid lärarutbildningen vid Luleå Tekniska universitet.

 

Lyssna på Carl Heath, senior forskare vid RISE Interactive och ansvarig för digitalisering och lärande inom RISE – Research Institutes of Sweden.  Tisdagen den 1 oktober 2017 13:30 – 14:20
Vad är makerkultur och makerspaces? Hur knyter det an till lärande? Hur möter makerkulturen och skolan varandra i Sverige och i världen? Vad innebär det för skolan att skapa med både analoga och digitala material och verktyg? Med utgångspunkt i Vinnovaprojektet Makerskola få vi under föreläsningen en introduktion till dessa frågor.

Skolforum_logga

Lös problem med Singaporemodellen

Begreppsförståelse, tydlighet och laborativt är några av ledorden i den Singaporianska undervisningsmodell som sprider sig internationellt och sedan 2015 har modellen använts på skolor runt om i Sverige.

I Singapore har man sedan 90-talet förändrat synen på hur man bör gå tillväga för att få
eleverna att förstå och använda matematik. Problemlösning och öppna utsagor har fått en dominerande plats.

Varför lyckas man i Singapore? Några av svaren kan vara att den Singaporianska läroplanen trycker på nyttan av matematik och problemlösning. Till skillnad från att lära sig utantill dvs ”rabbel-kunskaper”. Man har på central myndighetsnivå ombesörjt
att bara de läroböcker som gör uppföljningar av läroplanens intentioner blir godkända tillika att alla lärare som undervisar i matematik genomgått fortbildning i det ”nya” sättet att undervisa. Jag kan se vissa likheter i modellen och datalogiskt tänkande.
Genom struktur och förståelse kan alla lära sig matematik.

Konkreta material och visuella verktyg används för att förstärka upplevelsen och förståelsen för problemlösning. Hands-On Science har många produkter som är lämpliga
att använda.

All matematik blir mer greppbar med hands-on produkter, se vårt sortiment med matematikmaterial här.

Läs mer om Singaporemodellen här: http://www.admeraeducation.se/

 

 

Tävla om en workshop!

Tävla om en workshop!

Vinn biljett till Framtidens skola.

Många ser utmaningar med programmering i skolan. Roligt eller läskigt? På konferensen Framtidens skola kommer du att få tanka kunskap och inspiration, oavsett vilket ditt utgångsläge är idag.

Hur ska vi arbeta för att följa med i den digitala samhällsutvecklingen? Skolan har en stor roll i att öka den digitala kompetensen och på konferensen Framtidens skola kommer du att få ta del av det senaste inom programmering för barn och unga.

Vi på Hands-On Science kommer självklart att vara på plats. Kom och hälsa på oss i vår monter och inspireras av innovativa programmeringsverktyg för skola och förskola. Vi kommer att finnas på plats den 18 oktober, titta förbi om ni vill diskutera pedagogik eller anmäla er till olika workshops som vi arrangerar under hösten.

Föreläsning

Richard Duncan undervisar i programmering i åk 4 – 9 och har stor vana av programmeringshack och Makerspace. Han kommer att föreläsa om programmering och ge inspiration den 18 oktober kl 11:45, missa inte det!

Vinn entré och workshop

Nu har du chans att få gå gratis på Framtidens skola och delta i en workshop. Så här gör du för att ha chans att vinna: det är enkelt, fyll i tävlingsformuläret där du anger kontaktinfo och svarar på två frågor om programmering. Dela gärna tävlingen till dina kollegor och vänner!